
Merking Tarotkorta: Öll 78 spilin útskýrð
0 athugasemdirTarotspilastokkur inniheldur 78 spil , skipt í 22 stóru Arkana sem marka stóru vendipunkta lífsins og 56 minni Arkana sem ná yfir daglegar upplifanir. Ef 78 hljómar eins og mikið að læra, þá er þetta hughreystandi hlutinn: þú þarft ekki að leggja lista á minnið. Lærðu nokkur mynstur og þú getur lesið næstum hvaða spil sem er við fyrstu sýn.
Þessi handbók útskýrir merkingu allra 78 tarotspila í hefðinni Rider-Waite-Smith, kerfinu frá 1909 sem flestir nútíma spilastokkar fylgja. Þú færð upprétt og öfug lykilorð fyrir hvert spil, fjóra liti og frumefni þeirra, og einfalda aðferð til að afkóða tölurnar og dómspilin.
Hjá PotalaStore vinnum við með listamönnum frá Himalajafjöllum og eyðum dögunum okkar með innsæisverkfæri sem lesendur grípa til, allt frá ametist til malas. Þessi linsa mótar þessa handbók. Samhliða hefðbundnum merkingum bendum við á hvaða róandi, einbeitingarbyggjandi verkfæri passa náttúrulega við lestur, þannig að spilin passa inn í raunverulega iðkun frekar en að sitja í kassa.
⚠️ Athugasemd áður en þú byrjar: Tarot er best notað til íhugunar og sjálfsskoðunar, ekki til að spá fyrir um fyrirfram ákveðnar aðstæður. Merkingarnar hér að neðan byggja á hefðbundinni táknfræði og því hvernig margir lesendur túlka spilin, ekki vísindalegum sönnunargögnum. Meðhöndlið spilin sem spegil fyrir ykkar eigin hugsun og þessi handbók verður mun gagnlegri.
Efnisyfirlit
Hversu mörg Tarot spil eru til?
Tarotspilastokkur inniheldur 78 spil: 22 stóru Arkana og 56 minni Arkana. Stóru Arkana bera mesta táknræna þyngd og benda á mikilvæg þemu lífsins. Smáu Arkana lýsa áferð daglegs lífs, allt frá ást og peningum til átaka og vinnu.
Um leið og þú sérð spilastokkinn svona hættir hann að virðast handahófskenndur. Hvert spil tilheyrir hópi og hver hópur hefur skýrt hlutverk. Sú uppbygging er hraðasta leiðin inn.
Stóra Arcana vs. Minni Arcana
Stóra Arkanan inniheldur 22 spil númeruð frá 0 til 21, hvert þeirra stendur fyrir lífslexíu eða vendipunkt. Minni Arkanan inniheldur 56 spil í fjórum litum, og hver litur nær frá ás til tíu auk fjögurra hirðspila. Þegar nokkur stór Arkana spil birtast í einni lestri snertir aðstæðurnar venjulega eitthvað dýpra en venjulegan dag.
Rider-Waite-Smith kerfið
Flestir spilastokkar fylgja Rider-Waite-Smith spilastokknum , sem gefinn var út árið 1909 af dulspekingnum Arthur Edward Waite og myndskreyttur af listakonunni Pamela Colman Smith. Þetta var fyrsti útbreiddi spilastokkurinn sem setti myndskreytta senu á hvert spil, þar á meðal númeruð spil, sem gerði merkinguna mun auðveldari að lesa út frá myndinni. Þessi handbók, eins og flestar nútímaheimildir, fylgir þeirri hefð.
Hvað þýða Major Arcana?

Hinar 22 stóru Arkanur rekja ferðalag fíflsins, táknræna leið frá fíflinu (0) til heimsins (21). Stóra Arkanan og ferðalag fíflsins virka sem ein saga: fíflið leggur af stað án þess að vita neitt, mætir kennurum og raunum á leiðinni og kemur heill á húfi. Hvert spil markar meginþema frekar en hverfult skap.
Útskýring á ferðalagi fíflsins
Ef lesin er í réttri röð færist Stóra Arkanan frá hráum möguleikum til fullkomnunar. Fyrstu spil eins og Töframaðurinn og Æðstapresturinn kynna viljastyrk og innsæi. Miðspil eins og Dauði og Turninn færa umbreytingu og skyndilegar breytingar. Stutt orð um þessi tvö: nýliðar örvænta oft yfir dauðanum, en hann gefur til kynna endalok og endurnýjun, ekki bókstaflegan dauða. Þessi eina endurhugsun fjarlægir mestan óttann sem byrjendur finna fyrir.
Spil eins og Stjarnan, Tunglið og Sólin fjalla um von, óvissu og gleði. Þetta er þar sem lestur snýr oft inn á við. Ef Tunglið eða Æðstapresturinn talar til þín, þá geyma margir lesendur ametist og tunglstein til að fá innsæi og til að rata um hið óþekkta í nágrenninu, þar sem báðir steinarnir bera með sér sömu tengingu við „treystu því sem þú skynjar“.
Tafla yfir flýtileiðbeiningar um Major Arcana
| Card | Upprétt | Snúið við |
|---|---|---|
| 0 Fíflið | Ný byrjun, sakleysi, frjáls andi | Áhyggjuleysi, hik, ótti við áhættu |
| Ég töframaðurinn | Birtingarkraftur, viljastyrkur, færni | Meðferð, ónotaðir hæfileikar, léleg skipulagning |
| II Æðstapresturinn | Innsæi, leyndardómur, innri viska | Lokað innsæi, leyndarmál, yfirborðshugsun |
| III Keisarinnan | Gnægð, næring, frjósemi | Sköpunarstífla, ósjálfstæði, vanræksla |
| IV Keisarinn | Yfirvald, uppbygging, stöðugleiki | Stífleiki, stjórnunarvandamál, yfirráð |
| V. Hierophantinn | Hefð, leiðsögn, sameiginleg trú | Uppreisn, spurningar um viðmið, persónuleg leið |
| VI Elskendurnir | Ást, sameining, samræmd val | Ósamræmi, ójafnvægi, slæmar ákvarðanir |
| VII Vagninn | Viljastyrkur, drifkraftur, sigur | Stjórnleysi, dreifð einbeiting |
| VIII. styrkur | Hugrekki, þolinmæði, innri kraftur | Sjálfsvafi, lítið sjálfstraust, hráar tilfinningar |
| IX Einsetumaðurinn | Íhugun, einvera, innri leiðsögn | Einangrun, afturköllun, týnd átt |
| X gæfuhjólið | Hringrás, örlög, vendipunktur | Mótspyrna, slæm tímasetning, bakslög |
| XII. réttlæti | Réttlæti, sannleikur, ábyrgð | Óréttlæti, undankomuleið, óheiðarleiki |
| XII Hinn hengdi maður | Hlé, uppgjöf, nýtt sjónarhorn | Stöðvun, mótspyrna, óþarfa töf |
| XIII. dauði | Endalok, umbreyting, endurnýjun | Klamandi, stöðnun, ótti við breytingar |
| XIV Hógværð | Jafnvægi, hófsemi, þolinmæði | Ofgnótt, ójafnvægi, óþolinmæði |
| XV Djöfullinn | Tengsl, freistingar, takmarkandi mynstur | Losa sig, brjótast laus, endurheimta kraft |
| XVI Turninn | Skyndileg breyting, umbylting, opinberun | Ótti við breytingar, seinkað hrun, forðast kreppu |
| XVII Stjarnan | Von, endurnýjun, innblástur | Efi, vonleysi, glatað trú |
| XVIII Tunglið | Innsæi, óvissa, undirmeðvitundin | Að losa sig við ótta, skýrleiki kemur aftur |
| XIX Sólin | Gleði, velgengni, lífskraftur | Seinkað hamingjustig, lítil orka |
| XX. dómurinn | Hugleiðing, vakning, köllun | Sjálfsvafi, hunsa símtalið |
| XXI Heimurinn | Fullkomnun, heilleiki, afrek | Ókláruð mál, lausir endar |
Hvað þýða fjórir Tarot-spilaflokkarnir?

56 minniháttar Arcana skiptast í fjóra liti og hver litur er tengdur við frumefni: Bikara (vatn), Töfrasprota (eldur), Sverð (loft) og Pentaklar (jörð). Lærðu litinn og þú veist nú þegar hvaða lífsvið spil snertir áður en þú flettir neinu upp.
| Jakkaföt | Element | Lífssvæði | Lestrarmerki |
|---|---|---|---|
| Bollar | Vatn | Tilfinningar, ást, sambönd | Tilfinningar ráða úrslitum |
| Trylltur | Eldur | Ástríða, metnaður, sköpunargáfa | Orka og skriðþungi eru að byggjast upp |
| Sverð | Air | Hugsanir, átök, ákvarðanir | Aðstæðurnar krefjast skýrrar hugsunar |
| Pentacles | Jörð | Peningar, vinna, heimili, heilsa | Hagnýt og efnisleg mál þarfnast athygli |
Bollar: Vatn, tilfinningar og sambönd
Bikarbúningurinn stjórnar tilfinningaheimi þínum. Lestur sem er þungur af bikurum þýðir að tilfinningar verðskulda athygli áður en aðgerðir eru skynsamlegar.
| Card | Upprétt | Snúið við |
|---|---|---|
| Ace | Ný ást, tilfinningaleg opnun | Lokaðar tilfinningar, tómleiki |
| Tveir | Samstarf, gagnkvæmt aðdráttarafl | Ójafnvægi, rofin tengsl |
| Þrír | Hátíð, vinátta | Ofneysla, hópspenna |
| Fjórir | Apatía, íhugun | Endurnýjaður áhugi, vitund |
| Fimm | Sorg, missir, eftirsjá | Viðurkenning, að halda áfram |
| Sex | Fortíðarþrá, sakleysi | Fastur í fortíðinni |
| Sjö | Valkostir, blekking | Skýrleiki, ákvörðun tekin |
| Átta | Að ganga í burtu, að leita að merkingu | Ótti við breytingar, að reka á flakk |
| Nine | Ánægja, óskir uppfylltar | Óánægja, ofneysla |
| Ten | Varanleg hamingja, fjölskyldusátt | Brotið samræmi, misjafn gildi |
| Síða | Skapandi skilaboð, innsæi | Tilfinningalegur óþroski, hindranir |
| Knight | Rómantík, sjarma, hugsjónir | Skapleysi, óraunhæfar vonir |
| Queen | Samúð, tilfinningaleg dýpt | Samsjálfshæfni, óöryggi |
| Konungur | Tilfinningalegt jafnvægi, diplómatía | Skapleysi, bældar tilfinningar |
Töfrasprotar: Eldur, ástríða og metnaður
Sprotasvínið nær yfir drifkraft, sköpunargáfu og vilja til aðgerða. Margir sprotar þýða að hlutirnir gerast hratt og einbeiting skiptir máli.
| Card | Upprétt | Snúið við |
|---|---|---|
| Ace | Innblástur, sköpunargleði | Tafir, stífluð orka |
| Tveir | Skipulagning, framtíðarsýn | Ótti við breytingar, að leika sér lítið |
| Þrír | Útþensla, framsýni | Tafir, takmörkuð sjón |
| Fjórir | Hátíð, heimkoma | Óstöðugleiki, átök heima fyrir |
| Fimm | Samkeppni, átök | Að forðast átök, lausn |
| Sex | Sigur, viðurkenning | Skortur á viðurkenningu, egó |
| Sjö | Þrautseigja, að standa fast á sér | Að gefast upp, finna fyrir yfirþyrmandi tilfinningu |
| Átta | Hraði, hreyfing | Tafir, gremja |
| Nine | Seigla, þrautseigja | Þreyta, þrjóska |
| Ten | Byrði, ábyrgð | Að losa um byrðarnar, úthlutun |
| Síða | Áhugi, könnun | Stefnuleysi, hvatvísi |
| Knight | Ástríða, ævintýri | Hraða, dreifð orka |
| Queen | Sjálfstraust, persónutöfrar | Óöryggi, öfund |
| Konungur | Sýn, djörf forysta | Hvatvísi, yfirlæti |
Sverð: Loft, greind og átök
Sverðabúningurinn fjallar um hugann: hugsanir, orð og erfiða sannleika. Þegar sverð ráða ríkjum kallar aðstæður á skýra hugsun frekar en tilfinningaleg viðbrögð.
| Card | Upprétt | Snúið við |
|---|---|---|
| Ace | Skýrleiki, bylting, sannleikur | Ruglingur, misvísandi merki |
| Tveir | Óákveðni, pattstaða | Skýrleiki, val sem tekið er |
| Þrír | Hjartsláttur, sorg | Græðing, losun sársauka |
| Fjórir | Hvíld, bati | Útbruni, eirðarleysi |
| Fimm | Átök, innantómur sigur | Sátt, að fara yfir tímann |
| Sex | Umskipti, áframhaldandi | Ókláruð umskipti, farangur |
| Sjö | Blekking, stefna | Að koma hreint út, afhjúpun |
| Átta | Finnst ég vera fastur, takmörkuð | Frelsi, að horfast í augu við óttann |
| Nine | Kvíði, áhyggjur | Bati, losun ótta |
| Ten | Sársaukafull endi, botnlangi | Bati, lifun |
| Síða | Forvitni, andleg orka | Slúður, dreifð hugsun |
| Knight | Hröð aðgerð, metnaður | Gáleysi, flýti |
| Queen | Skýr mörk, heiðarleiki | Kuldi, harður dómur |
| Konungur | Andleg skýrleiki, siðferðilegt vald | Misnotkun valds, kuldi |
Pentaklar: Jörð, peningar og stöðugleiki
Pentaklabúningurinn nær yfir efnisheiminn: peninga, starfsframa, heilsu og heimili. Þegar Pentaklar ráða ríkjum þarf að einbeita sér að auðlindum og hagnýtri skipulagningu.
| Card | Upprétt | Snúið við |
|---|---|---|
| Ace | Nýtt tækifæri, velmegun | Misst tækifæri, léleg skipulagning |
| Tveir | Jafnvægi, aðlögunarhæfni | Yfirþyrming, skipulagsleysi |
| Þrír | Samvinna, handverk | Léleg teymisvinna, léleg gæði |
| Fjórir | Öryggi, að halda fast | Græðgi, eða að læra að sleppa tökunum |
| Fimm | Erfiðleikar, einangrun | Bati, hjálp berst |
| Sex | Gjafmildi, að gefa og þiggja | Tengsl tengd, ójafnvægi |
| Sjö | Þolinmæði, langtímasjónarmið | Óþolinmæði, léleg útborgun |
| Átta | Hæfniuppbygging, dugnaður | Fullkomnunarárátta, missir einbeitingu |
| Nine | Gnægð, sjálfbærni | Fíkn, ofvinna |
| Ten | Arfleifð, fjölskylduauður | Óstöðugleiki, fjárhagslegt tap |
| Síða | Metnaður, ný færni | Frestun, skammtímahugsun |
| Knight | Rútína, áreiðanleiki | Stöðnun, leiðindi |
| Queen | Hagnýt umhyggja, öryggi | Ójafnvægi milli vinnu og einkalífs, köfnun |
| Konungur | Velmegun, agi | Græðgi, ofneysla |
Hvernig á að afkóða hvaða spil sem er: Tölur og dómstólaspil
Þú þarft ekki að leggja á minnið 56 minniháttar Arcana. Lærðu tíu talnamynstur og fjórar dómsraðir og sameinaðu þær síðan við litinn. Þetta er flýtileiðin sem flestir byrjendur fá aldrei að vita og hún breytir vegg af spilum í einfalt grindarnet.
Hvað tölurnar þýða (frá ás til tíu)
Hver tala ber sama þema í öllum litbrigðum. Paraðu töluna við litbrigðið og spilið útskýrir sig sjálft.
- Ás: upphaf, hrár möguleiki, sáð fræ
- Tveir: jafnvægi, samstarf, val
- Þrír: vöxtur, fyrstu niðurstöður, samstarf
- Fjórir: stöðugleiki, uppbygging, hlé
- Fimm: átök, truflun, prófraun
- Sex: sátt, bati, örlæti
- Sjö: íhugun, stefna, mat
- Átta: hreyfing, vald, skriðþungi
- Níu: næstum því lokið, hámark, einvera
- Tíu: lok, umskipti, endir hringrásar
Prófaðu það: Þrír bikarar eru vöxtur (Þrír) í tilfinningaheiminum (Bikarar), sem þýðir hátíðahöld og vinátta. Fimmtánda bikarar eru truflun (Fimm) í efnisheiminum (Fimmtánda bikarar), sem þýðir fjárhagslegir erfiðleikar.
Hvað hirðspilin þýða (síða, riddari, drottning, kóngur)
Hver litur hefur fjögur hirðspil og hver röð markar stig í meistaraskap. Hirðspil geta staðið fyrir raunverulegt fólk, hluta af persónuleika þínum eða hlutverk sem þú gegnir.
- Page: skilaboð, nemandi, ný forvitni
- Riddari: aðgerð og eftirspurn, orka í hreyfingu
- Drottning: innri stjórnun, tilfinningaleg dýpt, umhyggja
- Konungur: ytri yfirburðir, vald, forysta
Hvað þýða öfug tarotkort?

Öfug spil, sem birtist á hvolfi, bendir venjulega til sömu orku sem er lokuð, seinkað eða snúin inn á við. Sú hugmynd að öfug þýði einfaldlega „hið gagnstæða“ er algeng goðsögn. Oftast sýnir öfug orka lokuð frekar en flatt neikvætt.
Upprétt vs. öfug í fljótu bragði
Upprétt spil tjáir orku sína opinskátt og virkt. Öfug spil merkir að sama orka sé innlimuð, veitt mótspyrna eða hægfara að berast. Upprétta Ás bikaranna er ný tilfinningaleg byrjun. Öfug spil bendir það til stíflaðra tilfinninga eða tilfinningalegrar afturköllunar. Sama spil, önnur stefna.
Ættu byrjendur að nota bakfærslur?
Ekki endilega, og það er í lagi. Margir reyndir lesendur túlka hvert spil upprétt og treysta á spilin í kring til að fá blæbrigði. Ef þú ert rétt að byrja er hagnýtt að lesa aðeins upprétt þar til spilastokkurinn er kunnuglegur. Þú getur bætt við öfugum spilum síðar án þess að læra neitt upp á nýtt.
Hvernig á að lesa spilin með þessari handbók
Byrjaðu á 22 stóru Arcanunum, lærðu tvær eða þrjár á dag og notaðu svo lita- og tölumynstur til að lesa restina. Innan um það bil mánaðar fer allur stokkurinn að virka kunnuglegur. Það er eðlilegt að finnast maður yfirþyrmandi í fyrstu, svo styðjið ykkur við mynstrin í stað þess að lesa allan listann.
Einföld námsleið fyrir byrjendur
Lærðu fyrst Stóru Arkanuna, þar sem þessi spil hafa mest vægi í lestri. Næst skaltu leggja á minnið fjórar litina og frumefni þeirra. Lærðu síðan tíu talnaþemu. Það er allur ramminn. Margir lesendur halda einnig námsathöfn og blessuð tíbetsk mala fyrir rólega forlestrarathöfn gefur höndum þínum og huga eitthvað stöðugt til að setjast í áður en þú dregur.
Miðaðu þig fyrir lestur
Stutt hlé áður en þú dregur fram bætir einbeitingu þína og heldur þér heiðarlegum varðandi það sem spilin segja. Andaðu, þaggaðu niður hávaðann og spurðu síðan skýrrar spurningar. Ef þú vilt hafa líkamlegt akkeri fyrir þá hlé, þá eru tíbetsku hugleiðslu- og miðjunartólin okkar hönnuð fyrir nákvæmlega þessa tegund af kyrrlátri, meðvitaðri stund.
Tilbúinn/n að byggja upp rólegri lestrarvenju? Lestur verður skýrari þegar hugurinn er rólegur fyrst. Skoðaðu orkustöðvar og ametist hengiskraut frá PotalaStore til að halda innsæismiðuðum steini nálægt þér á meðan þú lærir spilin.
Algengar spurningar
Spilin eru 78, 22 stórar Arkanur, sem fjalla um stóru þemu lífsins, og 56 minniháttar Arkanur í fjórum litum: Bikarar, Töfrasprotar, Sverð og Pentaklar. Hver litur nær frá Ás til Tíu auk Page, Riddara, Drottningar og Kóngs.
Nei. Lærðu frekar mynstrin: fjórlitina, tíutalnaþemurnar og fjórar dómstólsraðir. Sameinaðu lit með tölu og þú getur lesið flest spil án þess að fletta þeim upp.
Það er ekkert eitt sterkasta spil, þar sem hvert þeirra ber sinn eigin kraft. Það sagt, þá eru Heimurinn, Gæfuhjólið, Dauðinn og Turninn tilhneigingu til að gefa til kynna stærstu breytingarnar í lífinu þegar þau birtast.
Engin sérstök spilastokkur er krafist, en auðveldast er að læra spilastokk sem byggir á Rider-Waite-Smith því flestar leiðbeiningar, þar á meðal þessi, vísa til myndmálsins. Margir lesendur vilja frekar róa sig fyrst og tíbetskur mala er róandi fyrir lestur.
📚 Tilvísanir
- Saga og uppruni Rider-Waite-Smith: Sýning þar sem rakin er tarotspil frá endurreisnartímanum í Ítalíu í gegnum Rider-Waite-Smith spilastokkinn frá 1909 eftir Arthur Edward Waite og Pamelu Colman Smith. Morgan bókasafnið og safnið
- Listaverk Pamelu Colman Smith og The Deck: Yfirlit yfir frumsamin tarotspil sem geymd eru í Cary-safninu. Beinecke bókasafn sjaldgæfra bóka og handrita, Yale-háskóla
- Rætur Tarot-spilanna á endurreisnartímanum: Fréttagrein um ítalskan uppruna tarots og síðari notkun þess til spádóma. Smithsonian tímaritið
- Arthur Edward Waite (meðhöfundur): Ævisögulegur bakgrunnur dulspekingsins á bak við Rider-Waite Tarot. Wikipedia



















